Curso de 3Ds Max Completo

Sobre o curso

Com muitos anos de existência no mercado, o 3Ds Max da Autodesk é um dos softwares mais utilizados em projetos de visualização de maquetes eletrônicas, criação e animação de personagens, entre outros.

Nesta última versão, a interface e algumas ferramentas tiveram melhorias como por exemplo o novo renderizador padrão Arnold, que agora produz resultados ainda mais realistas.

Inicie o curso e mergulhe fundo no mundo 3D com o poderoso 3Ds Max.

ALGUNS DOS 36 ALUNOS MATRICULADOS

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

Depoimento de aluno

Você verá todas as informações necessárias para modelar, texturizar, animar e renderizar seus projetos em ambiente tridimensionais. Mesmo que você não seja familiarizado com a interface e ferramentas do 3Ds Max 2019, terá uma introdução à todas as informações necessárias para ser um profissional 3D.

PÚBLICO ALVO

Depoimento de aluno

Treinamento voltado a todas as pessoas e profissionais interessadas em ingressar no mercado das produções digitais em 3D e que já possuam uma certa familiaridade com softwares em ambiente tridimensional e que almejam trabalhar de forma profissionais com o 3D Studio Max e criar projetos incríveis.

Conteúdo programático

  • Apresentação 00:06:50 Assistir aula
  • Download e instalação 00:06:50
  • Interface 00:13:24
  • Ferramentas básicas 00:10:58
  • Modos de seleção 00:07:15
  • Ferramentas de edição 00:10:01
  • Configuração de diretório 00:03:35
  • Modificador Turbosmooth 00:06:40
  • Ferramenta Array 00:08:41
  • Ferramenta Clone 00:06:12
  • Utilização de Image Plane 00:07:10
  • Criação de paredes 00:08:06
  • Criando plataforma interna 00:10:09
  • Adicionando teto e piso 00:16:58
  • Adicionando detalhes com Splines 00:15:06
  • Mesclando modelos ao cenário 00:04:57
  • Ajustando plataforma interna do cenário 00:05:24
  • Adicionando detalhes à plataforma com Splines 00:13:09
  • Ajustando topologia das paredes 00:02:59
  • Criando abertura das janelas com ferramenta Boolean 00:10:58
  • Adicionando janelas 00:14:00
  • Iniciando modelagem de veículo 00:10:21
  • Adicionando detalhes extras ao veículo 00:10:28
  • Utilização de splines no veículo 00:17:30
  • Adicionando turbina ao veículo 00:18:10
  • Definindo forma final do veículo 00:09:21
  • Adicionando trem de pouso ao veículo 00:14:55
  • Adicionando container de carga ao veículo 00:10:36
  • Organizando elementos do veículo 00:07:44
  • Adicionando physical camera 00:04:59
  • Ajuste de resolução de vídeo 00:02:49
  • Configuração da timeline 00:01:50
  • Animação com auto key 00:07:30 Assistir aula
  • Animação com set key 00:08:22
  • Ajuste de animação de camera 00:02:13
  • Adicionando animações extras da nave 00:11:09
  • Criando animação superior do cenário 00:11:04
  • Edição de animação com dope sheet 00:03:50
  • Edição de animação com curve editor 00:07:55
  • Edição de animação com motion path 00:09:07
  • Utilização de iluminação fotométrica 00:05:27
  • Otimização de prévia de renderização 00:06:42 Assistir aula
  • Alteração de formato e distribuição de iluminação 00:02:24
  • Simulação de luz solar com sun positioner 00:06:10
  • Ajustes de exposição do sun positioner 00:05:00
  • Utilização do editor de materiais 00:04:58
  • Criação dos materiais da escada 00:09:16
  • Criação dos materiais da plataforma 00:05:14
  • Ajuste da iluminação interna 00:10:22
  • Criação de materiais multi sub-object 00:09:39
  • Utilização de mapas procedurais 00:04:23 Assistir aula
  • Criação de materiais com arquivos bitmap 00:08:30
  • Criação de materiais para os elementos principais da nave 00:08:10
  • Conclusão da texturização da nave 00:06:26
  • Texturização dos elementos do ambiente 00:08:00
  • Configuração de renderização final 00:12:11
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