Curso de Maya Intermediário

Curso de Maya Intermediário

Sobre o curso

O Maya tem sido amplamente utilizado por vários estúdios da produção digital pricinpalmente nos setores da animação e produção de jogos e a cada nova versão temos novidades muito significativas, principalmente para produções deste segmento.

Quer aprender a utilizar um dos sofwares mais antigos e mais utilizados da atualidade quando o assunto é modelagem e animação 3D, texturização de personagens e cenários e renderização de projetos?

Neste Curso de Maya você verá algumas ferramentas interessantes de modelgem 3D, iluminação e texturização que você poderá utilizar em seu projeto pessoal, seja ele de criação de personagem, veículos, cenários para jogos, entre outros.

Verá como utilizar ferramentas de modelagem 3D associadas à outras que facilitam o processo de criação como as ferramentas de espelhamento, clonagem e deformação.

Trabalhará ainda com materiais dos mais variados estilos para serem aplicados em projetos onde haja veículos, cenários ou personagens. E para finalizar, verá como melhor configurar o renderizados Arnold com a finalidade de obter uma iluminação mais próxima da realidade.


 

ALGUNS DOS 31 ALUNOS MATRICULADOS
Felipe Cardozo Paula Roberta da cunha barbosa Dheko Rodrigues Marcos Pierri Alex Ferreira Marcelo Santi Freire Marcelo Henrique Barreto Nogueira

Conteúdo programático

  • Apresentação Teste Grátis
  • Download e instalação
  • Interface e ferramentas básicas
  • Ferramentas e parâmetros ocultos
  • Configuração de diretório
  • Salvamento de cenas
  • Apresentação do projeto
  • Busca de referências
  • Configuração de imagem de referência
  • Modelagem inicial da espaçonave
  • Criando extrusões das asas
  • Corrigindo silhueta da espaçonave Teste Grátis
  • Adicionando detalhes às asas
  • Finalizando correção da silhueta da nave
  • Criando extrusão da área inferior
  • Iniciando extrusões da área das turbinas
  • Finalizando extrusões da área das turbinas
  • Ajustando curvatura das asas
  • Criando espelhamento do modelo
  • Iniciando extrusões da cabine
  • Finalizando extrusões da cabine
  • Adicionando detalhes extras à estrutura da nave
  • Complementando detalhes extras
  • Adicionando detalhes com áreas clonadas
  • Adicionando detalhes as turbinas
  • Criando novas áreas da fuselagem
  • Finalizando adição de detalhes a fuselagem
  • Adicionando trem de pouso
  • Adicionando turbinas Teste Grátis
  • Organizando elementos do projeto
  • Ajustando suavização da nave
  • Ajustes iniciais do cenário
  • Configuração inicial de câmera
  • Adicionando iluminação primária
  • Adicionando iluminações secundárias
  • Criando materiais de paredes e piso
  • Criando material principal da nave
  • Criando material extra da fuselagem
  • Criando materiais adicionais da nave
  • Criando materiais com transparências
  • Configurações de renderização final
  • Considerações finais Teste Grátis
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