Curso de Maya - Retopologia de Personagens

Sobre o curso

Uma das etapas mais importantes e essenciais no desenvolvimento de um jogo eletrônico ou animação de um projeto 3D é a etapa conhecida como Retopologia, que consiste em otimizar um personagem deixando-o de uma forma mais simples e de fácil utilização durante as etapas seguintes.

O Maya que já é um dos softwares mais utilizados atualmente na produção de projetos de modelagem e animação 3D, também é o mais utilizado na etapa de Retopologia de Personagens por possuir ferramentas simples de serem utilizadas e de ter uma fácil integração com os outros softwares que exigem este processo, como por exemplo os motores gráficos utilizados na produção de jogos.

O processo de retopologia consiste basicamente em converter uma malha 3D com uma quantidade muita alta de polígonos (High Poly), em uma malha com uma baixa quantidade de polígonos (Low Poly).

Portanto, se você pretende dominar a técnica de retopologia de personagem 3D, este curso é essencial para você.

ALGUNS DOS 14 ALUNOS MATRICULADOS

O QUE VOCÊ VAI APRENDER?

Depoimento de aluno

Aprenderá a utilizar as principais ferramentas e técnicas de retopologia que é um dos processos essenciais para a correta utilização de um personagem no desenvolvimento de um jogo eletrônico ou animação 3D.

PÚBLICO ALVO

Depoimento de aluno

Destinado a qualquer profissional da área da animação ou produção de jogos ou qualquer pessoa que queira adquirir conhecimento na área de computação gráfica e que já possua prática na execução de projetos em softwares de ambiente 3D como o Maya.

Divisor

Depoimentos dos alunos

Avaliação do aluno(a) Carlos Eduardo Lopes Ferreira ao Curso de Maya - Retopologia de Personagens

Carlos Eduardo Lopes Ferreira

“Parabéns pelo treinamento, Eduardo.”

Conteúdo programático

  • Apresentação 00:00:54 Assistir aula
  • Informações iniciais 00:03:06
  • Download e instalação do Maya 00:03:38
  • Interface 00:06:48
  • Ajustes e importação de malha 3D 00:06:19
  • Ajuste com ferramenta de redução do Maya 00:04:05
  • Ajustes e configuração inicial do projeto no Maya 00:02:30
  • Iniciando adição de linhas guia 00:08:08
  • Adicionando linhas guia extras ao contorno do corpo 00:12:26 Assistir aula
  • Adicionando linhas guia à áreas com detalhes acentuados 00:13:36
  • Concluindo etapa de adição de linhas guia 00:19:01
  • Adicionando linhas guia a uma nova camada 00:03:05
  • Iniciando retopologia com ferramenta Quad Draw 00:08:16 Assistir aula
  • Ferramentas de extensão de áreas 00:04:51
  • Dando continuidade à retopologia da cabeça 00:09:44
  • Ajustando e deletando áreas em excesso 00:05:07
  • Adicionando linhas extras 00:02:04
  • Finalizando retopologia da cabeça 00:12:27
  • Adicionando retopologia do pescoço 00:11:28
  • Adicionando retopologia do tronco 00:13:55
  • Adicionando retopologia do braço 00:06:35 Assistir aula
  • Espelhamento e ajustes finais do modelo 00:05:32
  • Considerações finais 00:00:26
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